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程序访问文件时,有RandomAccessFile随机访问文件内容,字节流访问,缓冲区读入。但是这三种都没有内存直接读取,这里介绍下MappedByteBuffer,可以以内存的速度进行访问文件内容,提高文件内容,提高系统性能。
内存映射是通过字节流的通道获取,然后由通道的map()方法来进行映射。
getChannel():获取通道
map(MapMode,position,length):进行相应的映射模式(只读,只写,读写),映射起始位置,偏移量或长度,赋值给通道FileChannel
使用内存映射缓冲区(MappedByteBuffer)进行读取文件,然后通过赋值给字节数组进行迭代处理
package com.myd.cn.Nio;
import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.IOException;import java.io.UnsupportedEncodingException;import java.nio.MappedByteBuffer;import java.nio.channels.FileChannel;import java.nio.channels.FileChannel.MapMode;/** * 内存映射文件进行读写:速度大于缓冲区读写,字节流读写,随机文件读写 * 由于是硬盘文件的内存映射,所以一旦修改内容,等同修改文件内容,所以适宜读取文件 * @author MAYADONG * */public class MappedByteBuffer01 { public static void main(String[] args) { //定义文件操作目录 File read = new File("E:"+File.separator+"pay"+File.separator+"read.txt"); //定义读写流,通道 FileInputStream in = null; FileChannel fin = null; try { in = new FileInputStream(read); fin = in.getChannel();} catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace();} //声明内存映射 MappedByteBuffer map = null; try { //通过通道获取内存映射 map = fin.map(MapMode.READ_ONLY, 0, read.length());} catch (IOException e) { e.printStackTrace();} //将存映射放入到变量中进行输出 byte [] data = new byte[(int) read.length()]; int foot = 0; while( map.hasRemaining()){ data[foot++] = map.get(); }try { System.out.println(new String(data,"GB2312"));} catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printStackTrace();} } }这里通过字节流获取通道后,制定内存映射对象,并设置映射模式,文件标志位,文件偏移量(长度),然后用临时变量字节数组,进行迭代处理文件元素
读取文件的对象有内存映射,缓冲区,字节流,随机读取,速度依次递减。内存映射进行相应的读写。这里需要注意下,内存映射进行文件操作,是把文件数据映射到内存中,所以对内存映射的数据进行操作,等同操作文件本身。因此不对文件进行写入,指定映射模式为只读,尽量避免写入模式,影响文件内容。